Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel
Zap
Archers Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Archers Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Archers Tesla Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tesla Goblin Barrel
Poison
Archers
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Barrel Tesla Fireball Valkyrie Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Giant P.E.K.K.A
Tesla
Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Archers The Log
Fireball
Royal Giant The Log
Valkyrie
Archers Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Goblin Barrel The Log
The Log
Royal Giant Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 8

Archers
Valkyrie Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla
The Log Archers Fireball Valkyrie
Royal Giant
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Archers Valkyrie
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie The Log
Tesla P.E.K.K.A Archers Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Archers Tesla Valkyrie
Tesla Archers Fireball
Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Tesla Fireball The Log
Tesla Archers Fireball
Tesla P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Fireball Archers Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Archers Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Tesla Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Fireball Archers Tesla
P.E.K.K.A Archers Tesla Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie
Archers Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Archers Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076