Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Goblins Minion Horde
Zap
Goblins Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblins Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblins
Earthquake
Arrows
Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Minion Horde P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Rage Ice Wizard Magic Archer Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Rage

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Minion Horde
Rage Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem
Goblins Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Minion Horde Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard
Rage
Minion Horde
P.E.K.K.A
Magic Archer Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Golem

Synergie w obronie 0 15

Goblins
Minion Horde Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde
Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Golem
Goblins Minion Horde Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Goblins Minion Horde Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Rage
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Minion Horde Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Magic Archer
Goblins Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Goblins Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
Goblins Minion Horde Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblins Minion Horde Ice Wizard Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblins Minion Horde Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Goblins P.E.K.K.A
Goblins Minion Horde Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblins Minion Horde Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Minion Horde Ice Golem
P.E.K.K.A Minion Horde Ice Golem Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Minion Horde Ice Golem Ice Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Magic Archer
Goblins Minion Horde Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Minion Horde Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel
Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Goblins Minion Horde
Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minion Horde
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde
Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Minion Horde Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076