Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Battle Ram Guards
Zap
Fire Spirit Bats Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Guards Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Battle Ram Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Electro Wizard
Poison
Bats Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Guards Valkyrie Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Guards

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Battle Ram
Bats
Valkyrie Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Bats Valkyrie Guards
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Zap Fire Spirit Bats Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Bats Valkyrie Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Bats Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Guards
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Bats Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit Zap
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Guards Electro Wizard Zap
Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Bats Zap Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Bats Zap Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Bats Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Bats Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Valkyrie
Guards Electro Wizard Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Zap Electro Wizard
Valkyrie Guards
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap
Zap
Bats
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Guards
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit Bats Guards
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Guards Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076