Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Executioner
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Executioner
Poison
Goblin Gang Executioner
Lightning
Battle Ram Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Tornado Battle Ram Golden Knight Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Executioner
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Arrows Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Battle Ram
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Goblin Gang Battle Ram Executioner
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 2 10

Zap
Arrows Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Zap Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A
Battle Ram
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Arrows
Executioner
Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Goblin Gang
Golden Knight
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado Zap Executioner
Tornado Zap Arrows Goblin Gang Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Executioner Zap Arrows Tornado
Arrows Executioner Zap Goblin Gang Tornado
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Executioner Zap Arrows Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Gang Tornado Executioner Golden Knight
Zap Arrows Tornado Executioner
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Arrows Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Golden Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Arrows Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Golden Knight
Executioner
Goblin Gang Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Executioner Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Zap Tornado Executioner Golden Knight
Arrows
Arrows
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado Golden Knight
Goblin Gang Tornado
Zap Arrows Tornado Golden Knight
Zap Arrows Tornado Executioner
Executioner Golden Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner Golden Knight
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Tornado Golden Knight
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado Executioner Golden Knight
Zap Arrows Tornado Golden Knight
Zap Arrows Tornado Golden Knight
Zap Arrows Tornado Executioner
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Tornado Executioner
Arrows
Goblin Gang Executioner
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tornado Golden Knight
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076