Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Musketeer Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Battle Ram
The Log
Electro Spirit Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Battle Ram
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap The Log Musketeer Battle Ram Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Bats
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Musketeer The Log
Musketeer
Zap Battle Ram P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
Zap The Log Electro Spirit Bats Musketeer Lightning P.E.K.K.A
Lightning
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Musketeer Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Zap The Log
Bats
Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap
Electro Spirit Bats Musketeer P.E.K.K.A The Log
Musketeer
The Log Bats Zap P.E.K.K.A
Battle Ram
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Zap Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Bats Musketeer Lightning
P.E.K.K.A Bats Musketeer
Lightning P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Lightning Electro Spirit Zap
Lightning Electro Spirit Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Bats Electro Spirit Zap Musketeer The Log
Musketeer Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Lightning The Log
Electro Spirit Bats Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A The Log
Bats Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Zap Musketeer The Log
Zap The Log Electro Spirit Bats Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Bats Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Musketeer Lightning The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Lightning The Log
Lightning P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Lightning
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
Lightning P.E.K.K.A Zap The Log
Lightning P.E.K.K.A
Musketeer
Electro Spirit Bats Zap Musketeer Lightning P.E.K.K.A The Log
Bats Electro Spirit Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
Zap The Log
Electro Spirit Bats Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Bats Musketeer
Lightning Zap Musketeer The Log
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Zap Musketeer The Log
Lightning Zap Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Musketeer The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Lightning Zap Musketeer The Log
Zap The Log Electro Spirit
The Log Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer The Log
Lightning Zap Musketeer The Log
Lightning Bats Zap Musketeer
Zap Lightning Electro Spirit Bats Musketeer
Lightning
Lightning Zap Musketeer The Log
Zap Lightning Electro Spirit
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Zap Lightning Electro Spirit Bats Musketeer
Lightning Zap Musketeer
The Log
Lightning Musketeer
The Log Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Musketeer Lightning The Log
Bats Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076