Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Royal Ghost Bandit Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Minions Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram P.E.K.K.A Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minions
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Giant Snowball Poison Bandit Minions P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Giant Snowball Royal Ghost
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison Electro Wizard Minions Battle Ram
Royal Ghost
Giant Snowball Battle Ram Poison Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Giant Snowball Minions Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Battle Ram Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 13

Giant Snowball
Minions Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minions
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Poison
Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Minions Electro Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Minions Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Giant Snowball Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Minions Electro Wizard Poison
Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minions Poison Electro Wizard Giant Snowball Royal Ghost Bandit
Minions Giant Snowball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Minions Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Minions Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Poison Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Giant Snowball Minions Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Giant Snowball Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Poison Giant Snowball Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Minions Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Giant Snowball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard Minions Poison P.E.K.K.A
Minions Poison Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost Bandit
Poison Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Minions
Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Minions Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Bandit
Minions Poison Bandit
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Bandit
Poison Bandit
Giant Snowball Poison
Minions
Giant Snowball Poison Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Poison
Minions Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Minions Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison
Electro Wizard Minions Bandit
Poison Giant Snowball Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A
Giant Snowball Minions Poison Electro Wizard
Giant Snowball Poison Electro Wizard
Poison Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076