Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Skeleton Army Little Prince
Zap
Bats Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Little Prince
The Log
Royal Recruits Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Royal Recruits Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Skeleton Army Little Prince
Poison
Bats Royal Recruits Skeleton Army Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Little Prince Valkyrie Rocket Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bats
Valkyrie
Bats P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 0 9

Bats
Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Royal Recruits
Bats Skeleton Army
Valkyrie
Bats Arrows P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Skeleton Army
Royal Recruits
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Valkyrie
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Rocket Arrows Little Prince
Rocket Arrows Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie Little Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Royal Recruits
Arrows Bats
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Bats Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army Royal Recruits P.E.K.K.A
Bats Arrows Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bats Royal Recruits Skeleton Army Little Prince
Arrows Valkyrie Bats Royal Recruits Little Prince
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Rocket
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Rocket
Royal Recruits Valkyrie Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Rocket Bats
Royal Recruits Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Bats Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Royal Recruits Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Bats Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Little Prince
Bats Arrows Valkyrie Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Bats Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Bats
Rocket Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Royal Recruits Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Valkyrie Little Prince
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Royal Recruits
Arrows Valkyrie Little Prince
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Bats Arrows Little Prince
Rocket Bats
Arrows Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Bats Royal Recruits Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows
Arrows
Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A
Bats Royal Recruits Rocket
Bats Rocket
Royal Recruits Rocket Little Prince
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076