Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Royal Recruits
Electro Wizard
Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
The Log
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Guards P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Royal Recruits
The Log Ice Wizard
Valkyrie
Arrows P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Guards
The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie Guards P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Ice Wizard
Guards Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Arrows Royal Recruits Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Royal Recruits Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Royal Recruits Guards Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Arrows Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie The Log
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Guards
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Guards Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Royal Recruits P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie Guards The Log
Arrows The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits Valkyrie Guards The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Guards Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Valkyrie Ice Wizard
Arrows The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Royal Recruits Guards
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076