Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Clone
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Clone
Zap
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Clone
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Clone
Earthquake
Skeletons Cannon Clone
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Clone P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Dart Goblin Clone
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Clone
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Clone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Cannon Dart Goblin Clone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Clone P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Cannon
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap
Clone
Bats
P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Cannon Dart Goblin Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Zap Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Cannon Dart Goblin
Clone
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Cannon Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Cannon
Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Skeletons Zap Cannon
Bats Zap Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Bats Zap Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Bats Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon Bats Zap Dart Goblin
Zap Bats Cannon Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Bats Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Zap Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap
Zap
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076