Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Baby Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Skeleton King
The Log
Skeletons Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Baby Dragon Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Elixir Golem Skeleton Dragons Baby Dragon Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem
Skeleton Dragons
Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Rage Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Rage
Elixir Golem
Baby Dragon
Skeleton Dragons Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton King

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeletons Baby Dragon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Rage
Baby Dragon
Skeletons Skeleton Dragons P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Skeletons
Skeleton Dragons Skeletons Arrows Baby Dragon Skeleton King
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Skeleton Dragons Skeletons Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeletons Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Baby Dragon Skeleton King
Skeleton Dragons
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076