Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Electro Wizard
Ice Golem
Bats Hog Rider Giant Snowball Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Electro Wizard
Hog Rider
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Bats
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Ice Golem Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Bats Giant Snowball Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Skeletons Giant Snowball Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball
Skeletons Bats Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Golem
Skeletons Bats Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard Fireball
Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Ice Golem Fireball
Bats Giant Snowball Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Bats Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Bats Ice Golem Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Golem Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ice Golem Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball
Electro Wizard Skeletons Bats Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Bats Giant Snowball Ice Golem
Fireball Giant Snowball Ice Golem
Fireball Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball
Fireball
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076