Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Mega Minion Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince Royal Ghost
The Log
Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Tesla Mega Minion
Poison
Bats Mega Minion
Lightning
Tesla Mega Minion Dark Prince Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Dark Prince Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Royal Ghost Tesla Dark Prince Poison Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Mega Minion Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Mega Minion
Bats Poison
Dark Prince
Bats Poison Royal Ghost
Poison
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A
Poison Bats Archer Queen
Royal Ghost
Dark Prince Poison
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Bats
Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Bats Mega Minion Dark Prince Poison
Mega Minion
Tesla Dark Prince Archer Queen
Dark Prince
Bats Tesla Mega Minion Poison Royal Ghost Archer Queen
Poison
Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A
Bats
Royal Ghost
Dark Prince
Archer Queen
Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Tesla Mega Minion Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Bats Mega Minion Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Bats Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Bats Tesla Mega Minion Dark Prince Royal Ghost
Bats Tesla Mega Minion Poison
Tesla Poison P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Archer Queen
Tesla Dark Prince Royal Ghost
Bats Poison Tesla Mega Minion Dark Prince Royal Ghost
Tesla Mega Minion Bats Poison
Tesla P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Bats Tesla Mega Minion Dark Prince Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bats Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Tesla Bats Mega Minion Dark Prince Royal Ghost
Poison Bats Tesla Mega Minion Dark Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A Tesla
Dark Prince Royal Ghost Bats Tesla Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Tesla Mega Minion Royal Ghost
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Poison Bats Tesla
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Tesla Mega Minion
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Dark Prince Poison
P.E.K.K.A Tesla Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Tesla Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Poison Archer Queen
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla
Tesla
Tesla Bats Mega Minion Dark Prince Poison P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Poison Tesla Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Royal Ghost
Poison
Dark Prince Poison
Poison Dark Prince
Poison Bats Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Bats Poison
Poison Dark Prince
Poison Archer Queen
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Bats
Mega Minion Dark Prince Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Dark Prince
Mega Minion
Poison Royal Ghost
Poison
Poison
Poison Bats
Bats Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Bats Dark Prince
Poison Mega Minion Archer Queen
Poison Mega Minion Dark Prince
Poison
Poison Archer Queen
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Poison Archer Queen
Bats Poison Archer Queen
Poison Dark Prince Royal Ghost Archer Queen
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076