Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Royal Hogs
Zap
Archers Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Wizard Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart
The Log
Archers Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Wizard Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Archers Wizard Royal Hogs Cannon Cart
Poison
Archers Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard Dark Prince Cannon Cart
Rocket
Wizard Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Dark Prince Poison Wizard Royal Hogs Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Tornado Dark Prince Poison

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Hogs
Archers Wizard Dark Prince Poison
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Dark Prince Poison Cannon Cart
Dark Prince
Archers Wizard Royal Hogs Tornado Poison
Poison
P.E.K.K.A Royal Hogs Tornado Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Tornado Poison Archers Wizard

Synergie w obronie 2 12

Archers
Tornado Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Royal Hogs
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Archers Dark Prince Poison Cannon Cart
Dark Prince
Archers Wizard Tornado Poison Cannon Cart
Poison
Tornado Dark Prince
Cannon Cart
Archers Wizard Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Tornado P.E.K.K.A Archers Dark Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Tornado Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Tornado Archers Dark Prince Cannon Cart
Tornado Archers Wizard Poison
Poison Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Archers Dark Prince Cannon Cart
Archers Poison Wizard Tornado Dark Prince Cannon Cart
Archers Wizard Tornado Poison
P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Cannon Cart
Wizard Tornado Dark Prince Poison Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
Tornado P.E.K.K.A
Wizard Tornado Dark Prince Poison Cannon Cart P.E.K.K.A
Archers Wizard Tornado Dark Prince Cannon Cart
Wizard Tornado Poison Archers Dark Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart
Wizard Dark Prince Archers Poison Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Poison Archers Wizard Cannon Cart
P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart
P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Wizard Poison Archers Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Cannon Cart
P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Poison Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Poison
Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Cannon Cart
Archers Tornado Dark Prince Poison Cannon Cart P.E.K.K.A
Poison Archers Wizard Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Tornado
Poison Cannon Cart
Cannon Cart Dark Prince Poison
Wizard Poison Dark Prince
Wizard Poison Tornado
Archers Wizard Tornado Poison
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Tornado Poison
Poison Wizard Tornado Dark Prince Cannon Cart
Poison Archers Wizard Tornado
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Wizard Poison Cannon Cart
Wizard Poison Cannon Cart
Tornado Poison
Archers Wizard Dark Prince Poison
Wizard Tornado Poison
Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison Cannon Cart
Tornado Poison Wizard Dark Prince
Poison Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Archers Wizard Tornado
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Archers Dark Prince Cannon Cart
Poison Archers Wizard Tornado
Poison Wizard Dark Prince Cannon Cart
Wizard Poison
Tornado Poison
Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076