Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Drill Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Drill P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Drill Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Magic Archer Monk
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Tornado Hog Rider Goblin Drill Magic Archer Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A Monk
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A Monk
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Hog Rider
Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Goblin Gang Firecracker
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Hog Rider
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 2 8

Goblin Gang
Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Gang Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Firecracker
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Goblin Drill
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Monk
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Monk
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Monk
Goblin Gang Tornado Firecracker Magic Archer
Tornado Goblin Gang Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Goblin Drill
Goblin Gang Tornado Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tornado Goblin Drill Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Tornado Magic Archer
Goblin Drill P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill
Tornado Monk Goblin Gang Goblin Drill P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Tornado Goblin Drill Magic Archer
Tornado Goblin Drill Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang P.E.K.K.A Tornado Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill
Firecracker Goblin Gang Tornado Magic Archer Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Tornado Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A Magic Archer Monk
Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Goblin Drill Monk
Firecracker Monk Tornado Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Monk
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Monk Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Monk Tornado Magic Archer
Monk Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Monk Tornado
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Tornado Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Tornado
Tornado Monk
Goblin Drill Monk
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Monk
Tornado Magic Archer Monk
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker
Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer Monk
Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Monk
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Monk Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076