Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Goblin Cage Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner
Giant Snowball
Bomber Miner
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Goblin Cage Valkyrie Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Cage
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Goblin Cage Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Miner
Fireball
Bomber Goblin Cage Wizard
Poison
Bomber Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Miner Goblin Cage Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A Bomber Miner
Bomber
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Arrows
P.E.K.K.A Miner
Goblin Cage
Ice Spirit Bomber Miner
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Miner
Ice Spirit Bomber Arrows Goblin Cage Wizard

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Goblin Cage Bomber Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Miner
Bomber
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Cage
Ice Spirit Bomber Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Arrows Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Miner
Ice Spirit Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Goblin Cage P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Bomber Arrows Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Valkyrie
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
Ice Spirit Bomber Valkyrie Miner
Valkyrie Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Wizard Ice Spirit Bomber
P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Miner
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Arrows Wizard Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Goblin Cage Valkyrie
Ice Spirit Bomber Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Ice Spirit
Bomber Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Miner Wizard
Miner Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Miner
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Miner
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Miner Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Wizard
Bomber Arrows Wizard Miner
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows
Miner Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076