Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton King
Zap
Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Skeleton King
The Log
Electro Spirit Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Hog Rider Skeleton King
Poison
Skeleton King
Lightning
Valkyrie Skeleton King
Rocket
Valkyrie Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Earthquake Valkyrie Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Earthquake Tornado Valkyrie Hog Rider Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Earthquake Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Earthquake
Earthquake
Hog Rider Arrows Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Spirit Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Spirit Earthquake Valkyrie
Skeleton King

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Arrows
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Earthquake
Tornado
Valkyrie
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Earthquake Valkyrie Skeleton King
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Valkyrie
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King
Arrows Earthquake Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Spirit Earthquake Valkyrie
Tornado Electro Spirit Arrows
Earthquake Electro Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Skeleton King
Tornado Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Arrows Earthquake Tornado Skeleton King
Arrows Tornado
P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Arrows Earthquake Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Spirit Tornado
Arrows Earthquake Valkyrie Tornado Electro Spirit
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Electro Spirit Arrows Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Electro Spirit Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Spirit Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King
Valkyrie
Electro Spirit Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Valkyrie Electro Spirit Earthquake P.E.K.K.A Skeleton King
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Tornado
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Electro Spirit Tornado
Arrows Earthquake Tornado
Arrows Earthquake Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Earthquake Valkyrie Tornado
Arrows Tornado
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Tornado
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Valkyrie Tornado
Earthquake
Arrows Tornado
Tornado
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Tornado Electro Spirit Valkyrie
Arrows Earthquake Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Electro Spirit
Arrows Earthquake
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Spirit
Arrows Tornado
Arrows
Valkyrie
Arrows Earthquake Skeleton King
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Electro Spirit Tornado Skeleton King
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076