Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower Witch
Poison
Bomb Tower Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Witch Prince Archer Queen
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch Prince Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows Archer Queen
Valkyrie
Prince Witch P.E.K.K.A Archer Queen
Bomb Tower
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Arrows Witch
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch Archer Queen
Archer Queen
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Fireball Valkyrie Bomb Tower Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Arrows Fireball Bomb Tower Witch Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Bomb Tower
Arrows Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Witch
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Bomb Tower Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Bomb Tower Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower Witch
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Archer Queen
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Witch
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bomb Tower Arrows Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Bomb Tower Fireball Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Arrows Fireball Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Witch Fireball
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Valkyrie Arrows Fireball Bomb Tower Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Valkyrie Bomb Tower Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Fireball Bomb Tower Witch
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Prince Archer Queen
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch
Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Fireball Valkyrie Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Valkyrie Fireball Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Archer Queen
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Witch Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Archer Queen
Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Fireball Witch Archer Queen
Fireball Witch Archer Queen
Fireball Witch Prince Archer Queen
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076