Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon Little Prince
Zap
Bats Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Baby Dragon Little Prince
Poison
Bats Firecracker Musketeer Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Little Prince Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Musketeer Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Little Prince
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 2 22

Bats
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bats Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Little Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Musketeer Zap Firecracker Baby Dragon Little Prince
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Little Prince
Bats Valkyrie Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Bats Zap Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Little Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Firecracker Musketeer Little Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Bats Zap Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Bats Valkyrie Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Little Prince
Zap Bats Firecracker Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Bats Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076