Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Poison
Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Tornado Valkyrie Flying Machine Mother Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Mother Witch
Valkyrie
Flying Machine Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Flying Machine
Valkyrie Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Flying Machine Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mirror Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mother Witch
Valkyrie
Arrows Flying Machine Mirror Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Flying Machine
Valkyrie Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Tornado Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Mirror Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Valkyrie Flying Machine
Mother Witch
Arrows Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Tornado Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie
Valkyrie Mother Witch Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Arrows Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mother Witch Flying Machine Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Valkyrie Flying Machine Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Arrows Mother Witch Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Tornado Electro Dragon Mother Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Tornado Mother Witch Valkyrie Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Flying Machine
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Tornado
Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076