Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Fisherman Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Royal Ghost Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill Bandit Fisherman Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill Fisherman Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Goblin Drill Bandit Fisherman Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Gang Goblin Drill Bandit Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Fisherman
Fireball
Goblin Gang Goblin Drill Bandit Fisherman Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Goblin Drill Fisherman
Lightning
Valkyrie Bandit Fisherman Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A Royal Ghost Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit Fisherman Valkyrie Goblin Drill Mighty Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Royal Ghost Bandit Fisherman

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Fisherman
Goblin Drill
Goblin Gang Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Fisherman
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Bandit Fisherman
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Royal Ghost
Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Drill P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Goblin Drill
Goblin Gang Valkyrie
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Fisherman
Royal Ghost
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Bandit Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Valkyrie Goblin Drill Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Bandit Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Bandit
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Gang Goblin Drill Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Bandit Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Royal Ghost Bandit Fisherman
Goblin Gang
Goblin Drill P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Goblin Gang Goblin Drill P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Goblin Gang Goblin Drill P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Royal Ghost Bandit Fisherman
Valkyrie Goblin Drill Royal Ghost Bandit Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Drill Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost P.E.K.K.A Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Fisherman
Bandit Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Fisherman
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Bandit Fisherman Mighty Miner
Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Mighty Miner Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman Mighty Miner
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Goblin Drill Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit Fisherman
Goblin Drill Bandit
Valkyrie
Valkyrie
Bandit Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Valkyrie Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Fisherman
Goblin Drill Bandit
Bandit
Fisherman
Bandit Fisherman
Valkyrie
Fisherman
Goblin Drill
Valkyrie
Fisherman
Royal Ghost Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Bandit
P.E.K.K.A Mighty Miner
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Valkyrie
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076