Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Guards
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Guards Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Guards Goblin Cage

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Cage Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Goblin Cage
Zap Baby Dragon The Log
Valkyrie
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap The Log
Baby Dragon
Zap Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Zap Goblin Cage Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 21

Zap
Electro Wizard Goblin Cage Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Goblin Cage
Zap Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Guards
Zap Goblin Cage Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Goblin Cage Valkyrie Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Cage Valkyrie Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Cage Baby Dragon
Zap Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Guards Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Goblin Cage Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage Zap Valkyrie Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon The Log Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Zap Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Guards
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Guards
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Guards Electro Wizard Zap Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie Guards The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Guards
Zap Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Zap Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076