Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Void Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Void Royal Ghost

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Void P.E.K.K.A
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows
Void P.E.K.K.A Golden Knight
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Electro Wizard
Golden Knight
Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Void Magic Archer
Arrows Void P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Royal Ghost Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Golden Knight
Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows Royal Ghost Golden Knight
Arrows Void Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Void Magic Archer
Arrows Void
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows Void Golden Knight
Void Electro Wizard
Void Arrows Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Void Arrows Magic Archer
Void Magic Archer Golden Knight
Arrows Void Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows
Arrows
Void Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Void Magic Archer Golden Knight
Void Magic Archer
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows Void Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Void Arrows Magic Archer Golden Knight
Void Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Void Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Void
Void
Void Arrows Magic Archer
Void Ice Spirit Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Void Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Void Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Void Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Void Electro Wizard Magic Archer
Void Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076