Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tombstone P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Tombstone Hog Rider Wall Breakers
Zap
Archers Tombstone Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tombstone Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Archers Tombstone Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tombstone Hog Rider Wall Breakers
Poison
Archers Tombstone
Lightning
Tombstone
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Archers Tombstone Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Archers

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Wall Breakers
Archers
Ice Spirit Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Hog Rider Wall Breakers The Log
Hog Rider
Ice Spirit Fireball The Log Archers
Wall Breakers
Ice Spirit Archers Fireball The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers The Log
The Log
Hog Rider Fireball Wall Breakers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Archers Tombstone Fireball P.E.K.K.A The Log
Archers
Ice Spirit Tombstone P.E.K.K.A The Log
Tombstone
Ice Spirit Archers Fireball
Fireball
The Log Ice Spirit Tombstone
Hog Rider
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Archers
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Tombstone The Log
P.E.K.K.A Archers Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
Tombstone Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Archers
Ice Spirit Archers Tombstone Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone
Ice Spirit Archers
Archers Tombstone Fireball The Log
Archers Fireball
Tombstone P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Tombstone P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Tombstone Fireball Archers The Log
The Log Ice Spirit Archers Tombstone Fireball
P.E.K.K.A
Archers Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers The Log
Tombstone P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Tombstone
Fireball Ice Spirit Archers
P.E.K.K.A Archers Tombstone Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Tombstone Fireball The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Tombstone Fireball
Archers Fireball
Tombstone Ice Spirit Archers Fireball P.E.K.K.A The Log
Archers Fireball P.E.K.K.A The Log
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
Archers The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076