Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers
Zap
Skeletons Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Wall Breakers
The Log
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wall Breakers
Poison
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Wall Breakers Arrows Tesla Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Wall Breakers
Zap
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Wall Breakers Freeze
Arrows
Zap P.E.K.K.A Wall Breakers Freeze
Tesla
Wall Breakers
Ice Spirit Zap Arrows
Freeze
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Tesla Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Skeletons Arrows Tesla P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Ice Spirit Zap Arrows
Wall Breakers
Freeze
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Tesla
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Freeze
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze Skeletons Zap Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Arrows Freeze
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Zap Arrows Tesla Freeze
Arrows Tesla Zap
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Freeze
Ice Spirit Zap Arrows Tesla Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Zap Tesla Freeze P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tesla Zap
Zap Arrows Freeze Ice Spirit Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Arrows Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Zap Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Arrows Skeletons Ice Spirit Zap Tesla Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Zap Freeze P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Freeze P.E.K.K.A
Arrows Zap Tesla Freeze P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Zap
Arrows
Arrows Freeze
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Freeze
Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Freeze
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Ice Spirit
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Freeze
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Ice Spirit Freeze
Zap Arrows
Freeze
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Freeze
Zap
Zap Freeze
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076