Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Witch Ram Rider
Zap
Bomber Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Heal Spirit Witch
The Log
Bomber Heal Spirit Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Bomber Heal Spirit Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Witch Ram Rider
Poison
Bomber Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Zap Rage Arrows Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Bomber Zap Rage

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Heal Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Heal Spirit Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Heal Spirit
Bomber Zap Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Witch
Witch
Rage Zap Heal Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Heal Spirit Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Arrows Heal Spirit Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Heal Spirit
Rage
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Zap Witch Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Bomber
Witch P.E.K.K.A Bomber Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap
Ram Rider Zap Arrows Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A
Bomber
Witch Bomber Zap Arrows Ram Rider
Arrows Zap Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Zap Witch Ram Rider
Bomber Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Witch Ram Rider
Zap Arrows Witch Bomber Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows
P.E.K.K.A Zap Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Arrows Zap Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Bomber Witch
Witch Bomber Zap P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap Witch Ram Rider
Bomber Arrows Witch
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Zap Witch Ram Rider
Zap Arrows Witch Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Zap Witch
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Witch
Zap Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076