Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Freeze Lumberjack Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Freeze

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze Bandit Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Witch
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch Lumberjack
Bandit
Arrows Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 15

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Freeze Bandit Lumberjack
Freeze
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Witch
Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Skeleton Army Freeze Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Witch Bandit
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Bandit
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeleton Army Freeze Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Witch Arrows Wizard Freeze Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Freeze Witch Bandit
Wizard Skeleton Army Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wizard Arrows Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Freeze Witch Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Freeze Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard Bandit
Lumberjack
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Freeze Bandit
Arrows
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Freeze
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Bandit
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Skeleton Army Freeze Witch Bandit
Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows
Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076