Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch
Zap
Bomber Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Dark Prince Witch
The Log
Bomber Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Witch
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Archer Queen
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Hog Rider Dark Prince Wizard Witch Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince
Hog Rider
Arrows Bomber Wizard Dark Prince Witch Archer Queen
Wizard
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bomber Arrows Hog Rider Wizard Witch
Witch
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Wizard Witch Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bomber Arrows Wizard Witch Archer Queen
Witch
Dark Prince
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Archer Queen
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Archer Queen
Bomber Dark Prince
Witch Bomber Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Witch
P.E.K.K.A Bomber Wizard Dark Prince Witch
Bomber Wizard Arrows Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomber Wizard Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch Bomber Dark Prince
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Dark Prince Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Archer Queen
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Bomber Witch
Witch Bomber Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Bomber Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Archer Queen
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Bomber Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Archer Queen
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Dark Prince
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard Dark Prince Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch Archer Queen
Arrows
Wizard Dark Prince
Arrows Bomber Wizard
Arrows Archer Queen
Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Witch Archer Queen
Witch Archer Queen
Dark Prince Witch Archer Queen
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076