Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Ram Rider
Zap
Minions Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Hut Wizard Ram Rider
Poison
Minions Goblin Hut Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Hut Wizard Ram Rider
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Ram Rider
Goblin Hut
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard
Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Hut Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Goblin Hut Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Ram Rider Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Minions Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions
Minions Ram Rider Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Minions Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Ram Rider
Arrows Minions Fireball Goblin Hut Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Minions Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions Goblin Hut Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Minions Fireball Goblin Hut Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Wizard Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Minions Goblin Hut Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Fireball Goblin Hut Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball
Goblin Hut Minions Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Minions Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard
Fireball Goblin Hut
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076