Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Goblin Curse
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Goblin Curse
Lightning
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Goblin Curse P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Arrows Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Goblin Curse
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A
Elixir Golem
Inferno Tower
Arrows Firecracker
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Curse
Firecracker Inferno Tower
Goblin Curse Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Wizard Goblin Curse
Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse
Wizard Arrows Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Curse
Inferno Tower Goblin Curse P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Firecracker Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Curse Inferno Dragon
Wizard Arrows Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Goblin Curse
Wizard Firecracker Goblin Curse
Inferno Tower Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Wizard
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076