Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Musketeer Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Goblin Drill
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Drill
Poison
Musketeer Wizard Goblin Drill
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight
Musketeer Zap Fireball Wizard Goblin Drill
Fireball
Zap Goblin Drill Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Goblin Drill
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Drill
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Drill P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Drill
Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Drill
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer
Musketeer Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Wizard Goblin Drill
Musketeer Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Drill
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Musketeer Wizard Goblin Drill
Zap Wizard Goblin Drill Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill
Fireball Wizard Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Goblin Drill
Fireball Zap Musketeer
Fireball Goblin Drill
Knight Fireball Musketeer
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard Goblin Drill
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Goblin Drill
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076