Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Zap
Spear Goblins Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Inferno Tower Wizard
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Inferno Tower Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Rage Knight Void Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Rage Knight

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight
Bats
Knight Rage P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Bats Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Rage P.E.K.K.A
Rage
Bats Wizard
Void
P.E.K.K.A
Bats Wizard

Synergie w obronie 3 7

Spear Goblins
Knight Bats Inferno Tower P.E.K.K.A
Bats
Knight Spear Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Bats Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Knight Spear Goblins Bats
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Rage
Void
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Inferno Tower Wizard Void
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Knight Void
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats
Bats Inferno Tower Spear Goblins Wizard Void
Inferno Tower Void P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Spear Goblins Inferno Tower
Bats Spear Goblins Knight Wizard
Inferno Tower Spear Goblins Bats Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Knight Wizard
Wizard Bats P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Wizard Bats Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Knight Wizard
Wizard Spear Goblins Bats Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Spear Goblins Bats Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Inferno Tower Void P.E.K.K.A
Void Knight Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Wizard Bats
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Knight Inferno Tower Void
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Void P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Spear Goblins Bats Knight P.E.K.K.A
Bats Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void
Void
Knight Void
Wizard
Wizard Spear Goblins Bats
Wizard
Wizard
Void Wizard
Bats Void
Void Knight Wizard
Void Wizard
Knight Void
Void
Spear Goblins Wizard
Wizard
Bats
Void Wizard
Wizard
Void
Wizard Void
Void
Void
Wizard
Void Wizard
Void Wizard
Void
Bats Wizard
Bats Wizard Void
Void
Void Wizard
Void
P.E.K.K.A
Wizard
Spear Goblins Bats Void
Wizard
Void Knight Wizard
Wizard
Void
P.E.K.K.A
Bats
Bats Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076