Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Guards
The Log
Electro Spirit Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Wizard Guards Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Guards Fisherman Fireball Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Guards Fisherman

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Electro Spirit Ram Rider
Wizard
Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Wizard
Guards
Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Spirit Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Fireball Wizard Guards P.E.K.K.A Fisherman

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Fisherman
Fireball
Ram Rider
Wizard
Guards P.E.K.K.A
Rage
Guards
Fisherman Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Fisherman
Fisherman
Guards Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Guards
Ram Rider Electro Spirit Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Fisherman
Guards Electro Spirit Fireball Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards Ram Rider
Fireball Wizard Electro Spirit Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Wizard Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Electro Spirit Wizard Guards Fisherman Ram Rider
Wizard Electro Spirit Fireball Guards Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Wizard Electro Spirit Fireball Guards P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Wizard Fisherman
Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fireball Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Fireball Wizard Electro Spirit Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards Ram Rider
Wizard Fireball
Guards Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Fireball Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Ram Rider
Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball Guards Fisherman
Fireball Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fisherman
Fireball Wizard Fisherman
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fisherman
Fireball
Electro Spirit Fireball Wizard
Fisherman
Fireball Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball Fisherman
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Guards
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076