Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Guards Royal Ghost
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Guards
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Guards Tornado Royal Ghost Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Guards Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Guards Royal Ghost
Wizard
Tornado Rage P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Rage
Wizard
Guards
Zap Ram Rider
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Zap Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Wizard Guards Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 2 9

Zap
Guards Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Wizard
Tornado Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
Guards
Zap Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard
Ram Rider
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Guards Royal Ghost
Tornado Ram Rider Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Royal Ghost
Guards Zap Wizard Tornado Royal Ghost Ram Rider
Zap Wizard Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Wizard Guards Ram Rider
Wizard Zap Guards Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Tornado P.E.K.K.A
Zap Wizard Guards Tornado Royal Ghost Ram Rider
Zap Wizard Tornado Guards Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Wizard Royal Ghost Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Wizard Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Zap Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Wizard Zap Tornado Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Tornado
P.E.K.K.A Wizard Guards Ram Rider
Wizard
Guards Zap Tornado P.E.K.K.A
Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Royal Ghost
Zap Tornado Royal Ghost Ram Rider
Guards
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado Ram Rider
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Guards Tornado
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard
Zap Wizard Tornado Royal Ghost Ram Rider
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Guards
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Guards
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Guards Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076