Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Skeleton King
Zap
Skeleton Army Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Sparky Skeleton King
The Log
Skeleton Army Sparky Skeleton King
Earthquake
Tesla Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Sparky Skeleton King
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky Skeleton King
Lightning
Tesla Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Wizard Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tesla Fireball Skeleton King Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Fireball
Arrows Sparky Skeleton King
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Skeleton King Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army Fireball

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tesla Fireball P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
Arrows Tesla
Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army
Tesla Wizard Sparky Skeleton King
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Skeleton Army
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Tesla
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army Tesla
Tesla Arrows Fireball Wizard
Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A Sparky
Tesla P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Tesla Sparky
Skeleton Army Arrows Tesla Fireball Wizard Skeleton King
Arrows Tesla Fireball Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Tesla P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Tesla Skeleton King
Skeleton Army Tesla Fireball P.E.K.K.A Sparky
Tesla Wizard Sparky Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Tesla Fireball
P.E.K.K.A Sparky Tesla
Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Arrows Tesla Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball Sparky
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Sparky
Arrows Fireball Wizard Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard Sparky Skeleton King
Wizard Tesla Fireball Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Fireball P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Wizard Arrows Sparky
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Arrows Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Arrows Wizard Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Skeleton King
Arrows Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky Skeleton King
Fireball
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076