Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Furnace
Zap
Minions Furnace Prince
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Royal Ghost
The Log
Furnace Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Wizard Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Minions Furnace Wizard
Poison
Minions Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard Prince
Rocket
Furnace Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Furnace Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Minions Royal Ghost Furnace Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Giant Snowball Minions Furnace Royal Ghost
Giant Snowball
P.E.K.K.A Zap Furnace Prince Royal Ghost
Minions
Zap Prince P.E.K.K.A
Furnace
Zap Giant Snowball Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Prince
Zap Giant Snowball Minions Furnace Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Minions Furnace Wizard
Royal Ghost
Zap Giant Snowball Furnace Wizard Prince

Synergie w obronie 0 19

Zap
Giant Snowball Minions Furnace Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Giant Snowball
Zap Minions Furnace Wizard Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Minions
Zap Giant Snowball Prince P.E.K.K.A
Furnace
Zap Giant Snowball Prince Royal Ghost
Wizard
Giant Snowball Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Prince
Zap Giant Snowball Minions Furnace Wizard
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Minions Wizard
Royal Ghost
Zap Giant Snowball Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Furnace Prince
Furnace Prince P.E.K.K.A Giant Snowball Minions
Prince P.E.K.K.A Minions Furnace
Prince P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Minions Furnace Royal Ghost
Giant Snowball Minions Furnace Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Furnace Prince
Giant Snowball Prince Royal Ghost
Minions Zap Giant Snowball Furnace Wizard Royal Ghost
Minions Zap Giant Snowball Furnace Wizard
Furnace Prince P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Minions Wizard
Wizard Zap Giant Snowball Minions Furnace Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Furnace Prince
Zap Giant Snowball Furnace Prince P.E.K.K.A
Wizard Minions Furnace Prince P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Minions Furnace Wizard Prince Royal Ghost
Zap Giant Snowball Furnace Wizard Minions Royal Ghost
P.E.K.K.A Prince
Wizard Royal Ghost Giant Snowball Minions Furnace Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Furnace Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Giant Snowball Wizard Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Minions Furnace Prince
Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Prince
Furnace Wizard Zap Giant Snowball Minions
Prince P.E.K.K.A Minions Furnace
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Giant Snowball Minions Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Prince
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Prince
Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Furnace
Zap Minions Furnace Prince P.E.K.K.A
Minions Zap Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Giant Snowball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Giant Snowball Royal Ghost
Prince
Wizard Zap Giant Snowball Furnace
Wizard Zap Giant Snowball Minions Furnace
Furnace Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minions Prince
Zap Wizard Prince
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Minions
Zap Giant Snowball Furnace Prince
Zap Giant Snowball Furnace Wizard
Furnace Wizard
Giant Snowball
Minions
Zap Giant Snowball Wizard Prince
Zap Giant Snowball Wizard
Minions Prince
Giant Snowball Wizard
Prince
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Furnace Wizard
Zap Giant Snowball Wizard Royal Ghost
Zap Giant Snowball Wizard Prince
Zap
Zap Giant Snowball Furnace Wizard
Zap Giant Snowball Minions Wizard
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Prince
Giant Snowball Wizard
Zap Minions Prince
Zap Giant Snowball Wizard
Wizard Prince
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball
Prince P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Minions
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Prince Royal Ghost
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076