Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch Cannon Cart
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Electro Wizard Wizard Witch Cannon Cart Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tornado Fireball Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard
Fireball
Tornado Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Witch
Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Cannon Cart

Synergie w obronie 3 12

Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Electro Wizard
Witch
Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Witch Electro Wizard Fireball Wizard Tornado Cannon Cart
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Fireball Tornado Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Wizard Tornado Witch Cannon Cart Electro Wizard
Wizard Tornado Witch Fireball Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Fireball Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Cannon Cart
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Tornado Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Cannon Cart
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Cannon Cart
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Tornado Witch Cannon Cart
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Cannon Cart
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Fireball Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Elite Barbarians Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Fireball Wizard Witch Cannon Cart
Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Tornado
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball Cannon Cart
Tornado Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Elite Barbarians Cannon Cart P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Tornado Witch Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076