Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Baby Dragon Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076