Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Guards Bandit
Giant Snowball
Goblin Curse Guards
Zap
Goblin Curse Guards Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Curse Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Curse Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Wizard Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Goblin Curse Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Goblin Curse Rage Guards Bandit Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Berserker Goblin Curse Rage Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Wizard
Rage P.E.K.K.A Bandit
Goblin Curse
Rage
Wizard Electro Wizard
Guards
Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard
Bandit
Wizard Guards Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Bandit

Synergie w obronie 0 7

Berserker
Wizard
Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Curse
Rage
Guards
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Bandit
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Guards P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
Guards Bandit Electro Wizard
Berserker Goblin Curse Guards Electro Wizard Wizard Bandit
Wizard Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse Guards Bandit Electro Wizard
Wizard Goblin Curse Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Bandit Electro Wizard
Goblin Curse P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Guards Bandit Electro Wizard
Wizard Goblin Curse Guards Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Wizard Goblin Curse Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard
Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Bandit
Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse Guards Bandit
Wizard Goblin Curse
Guards Electro Wizard P.E.K.K.A
Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Bandit
Goblin Curse Bandit Electro Wizard
Bandit
Guards
Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Wizard
Wizard Goblin Curse
Wizard Bandit
Guards Electro Wizard
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Goblin Curse
Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Goblin Curse
Wizard
Goblin Curse Wizard
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Bandit
Goblin Curse Bandit
Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Wizard Bandit
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Curse
Electro Wizard Guards Bandit
Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076