Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon Bowler X-Bow P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon
Zap
Flying Machine Furnace Goblin Hut Three Musketeers X-Bow
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Three Musketeers X-Bow
The Log
Furnace Goblin Hut Three Musketeers X-Bow
Earthquake
Furnace Goblin Hut X-Bow
Arrows
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Furnace Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon Bowler X-Bow
Poison
Flying Machine Furnace Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon X-Bow
Lightning
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon Bowler X-Bow
Rocket
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon Bowler X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Flying Machine Furnace Goblin Hut Electro Dragon Bowler X-Bow P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Flying Machine Furnace Goblin Hut Electro Dragon

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon Bowler X-Bow P.E.K.K.A
Furnace
Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon Bowler X-Bow P.E.K.K.A
Goblin Hut
Flying Machine Furnace Three Musketeers Bowler X-Bow
Three Musketeers
Flying Machine Goblin Hut
Electro Dragon
Flying Machine Furnace Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Flying Machine Furnace Goblin Hut Electro Dragon
X-Bow
Flying Machine Furnace Goblin Hut
P.E.K.K.A
Flying Machine Furnace Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Flying Machine
Furnace Goblin Hut Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Furnace
Flying Machine Goblin Hut Bowler X-Bow
Goblin Hut
Flying Machine Furnace Bowler X-Bow
Three Musketeers
Electro Dragon
Flying Machine Bowler
Bowler
Flying Machine Furnace Goblin Hut Electro Dragon
X-Bow
Furnace Goblin Hut
P.E.K.K.A
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon X-Bow
P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon X-Bow
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Bowler P.E.K.K.A Electro Dragon
Goblin Hut Three Musketeers P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon Bowler
Bowler X-Bow P.E.K.K.A
Bowler Flying Machine Furnace Electro Dragon X-Bow
Furnace Three Musketeers Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon X-Bow
Bowler Flying Machine Electro Dragon X-Bow P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut X-Bow
Bowler
Flying Machine Furnace Goblin Hut Electro Dragon Bowler X-Bow
Three Musketeers Flying Machine Furnace Goblin Hut Electro Dragon
Furnace Goblin Hut Bowler P.E.K.K.A Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon X-Bow
Three Musketeers Bowler Furnace Goblin Hut Electro Dragon X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Three Musketeers X-Bow
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Bowler X-Bow P.E.K.K.A
Three Musketeers Furnace Goblin Hut Electro Dragon Bowler X-Bow P.E.K.K.A
Flying Machine Furnace Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon Bowler X-Bow
Furnace Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers
Bowler Flying Machine Furnace Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Goblin Hut Bowler X-Bow P.E.K.K.A
Flying Machine Electro Dragon Bowler X-Bow
P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Electro Dragon Bowler
Bowler P.E.K.K.A X-Bow
P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Bowler
Furnace Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Goblin Hut Bowler
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut X-Bow
P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers
P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Three Musketeers
Flying Machine Furnace Three Musketeers Electro Dragon Bowler
Goblin Hut Electro Dragon Flying Machine Furnace Three Musketeers Bowler X-Bow P.E.K.K.A
Bowler Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon P.E.K.K.A
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Electro Dragon X-Bow
Flying Machine Electro Dragon Bowler X-Bow
Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon X-Bow
Flying Machine
Furnace Bowler
Flying Machine Furnace Electro Dragon
Flying Machine Furnace Bowler
X-Bow Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon X-Bow
Three Musketeers Electro Dragon Bowler X-Bow
Flying Machine Electro Dragon Bowler X-Bow
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Bowler
Flying Machine Electro Dragon X-Bow
Flying Machine Furnace Goblin Hut X-Bow
X-Bow Flying Machine Furnace Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon Bowler
Flying Machine Furnace Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon Bowler X-Bow
Three Musketeers
Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon Bowler X-Bow
Flying Machine Electro Dragon Bowler X-Bow
Bowler X-Bow
Bowler X-Bow
Flying Machine Electro Dragon X-Bow
Furnace Electro Dragon Bowler
X-Bow Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon Bowler X-Bow
X-Bow
Flying Machine Furnace Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon Flying Machine Goblin Hut
Bowler
Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Bowler
Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon X-Bow
Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon
Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Flying Machine Bowler
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Bowler X-Bow
P.E.K.K.A
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076