Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
Lightning
Knight Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Skeleton Barrel Zap Dart Goblin
Zap
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
Knight
Spear Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin Zap Archer Queen
Skeleton Barrel
Spear Goblins Knight Zap Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Guards
Zap Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Archer Queen
Archer Queen
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Spear Goblins
Knight Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Archer Queen
Knight
Spear Goblins Dart Goblin Archer Queen Zap
Skeleton Barrel
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Guards P.E.K.K.A
Guards
Spear Goblins Zap Dart Goblin Archer Queen
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Dart Goblin
Archer Queen
Knight Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Skeleton Barrel Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Dart Goblin Guards
Dart Goblin Spear Goblins Zap
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen
Knight Guards Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Guards Spear Goblins Zap Knight
Spear Goblins Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Knight Guards
Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Knight P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Knight Dart Goblin Guards
Zap Spear Goblins Knight Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin
Spear Goblins Knight Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Skeleton Barrel
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Knight
Guards P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Guards
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Archer Queen
P.E.K.K.A Knight Guards
Dart Goblin
Guards Spear Goblins Zap Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Dart Goblin Guards
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
Zap
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Guards
Zap Knight Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Dart Goblin Archer Queen
Knight Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin
Zap
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Archer Queen
Knight Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Archer Queen
Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Dart Goblin Guards Archer Queen
Zap Dart Goblin Archer Queen
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Archer Queen
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076