Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Ice Wizard Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Battle Ram Ice Wizard Bandit
Poison
Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard Bandit Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Ice Wizard
Battle Ram
Zap Bandit Arrows P.E.K.K.A Archer Queen
P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Ram Ice Wizard Archer Queen
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Ice Wizard
Archer Queen
Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Archer Queen
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Ice Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Arrows Ice Wizard
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Ice Wizard Bandit
Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Zap Arrows Bandit
Arrows Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Ice Wizard Bandit
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Ice Wizard Bandit
Zap Arrows Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Archer Queen
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Archer Queen
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Ice Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Archer Queen
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Wizard
Arrows Zap Ice Wizard Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bandit
Zap Arrows Ice Wizard Archer Queen
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Bandit Archer Queen
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076