Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Cannon Musketeer Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Zap
Ice Spirit Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Zap Arrows Musketeer Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Musketeer

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Zap Musketeer Cannon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Cannon Arrows Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Cannon Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon
Zap Musketeer Ice Spirit Arrows Dark Prince
Musketeer
Ice Spirit Cannon Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Dark Prince
Ice Spirit Zap Arrows Cannon Musketeer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon Musketeer Dark Prince
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Musketeer Dark Prince
Musketeer Ice Spirit Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Zap
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Zap Arrows Cannon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Zap Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Dark Prince Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Ice Spirit Zap Musketeer
Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Cannon
Cannon Musketeer
Ice Spirit Zap Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Ice Spirit Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer Dark Prince
Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Spirit Dark Prince
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076