Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Ice Wizard Fireball Freeze Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Balloon P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Zap Fireball Balloon P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Fireball
Zap Arrows Freeze
Freeze
Balloon Zap Arrows Fireball
Balloon
Zap Arrows Freeze Lumberjack Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Arrows Freeze Ice Wizard Lumberjack
Freeze
Fireball Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Fireball Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Freeze Zap Ice Wizard Lumberjack
Zap Arrows Fireball Freeze Ice Wizard
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Zap Arrows Fireball Freeze Lumberjack
Arrows Zap Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Freeze Ice Wizard
Fireball Zap Arrows Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Zap Ice Wizard Lumberjack
Zap Arrows Freeze Fireball Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Zap Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Fireball Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Fireball Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Freeze Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Zap Freeze Ice Wizard
Arrows Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Freeze Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball Zap Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076