Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem The Log Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem The Log
Goblin Gang
Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Goblin Gang Zap Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Goblin Gang The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ice Golem

Synergie w obronie 4 21

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Ice Golem Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Goblin Gang Ice Golem Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Ice Golem Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Ice Golem
Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Golem Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap Ice Golem P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Ice Golem The Log
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Ice Golem The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Ice Golem Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Zap Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Zap Ice Golem P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Ice Golem The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Ice Golem
The Log
The Log Ice Spirit Zap Ice Golem
The Log Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Ice Golem The Log
Zap Ice Golem The Log
Zap The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap The Log
Zap Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Zap Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log Zap Ice Golem
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076