Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Fireball
Mega Minion Mother Witch Ram Rider
Poison
Mega Minion Mother Witch
Lightning
Knight Mega Minion Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Arrows Knight Mega Minion Mother Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Ram Rider Knight Barbarian Barrel Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Minion Mother Witch Ram Rider
Knight
Mega Minion Zap Arrows Barbarian Barrel Mother Witch Ram Rider
Mega Minion
Zap Knight Arrows
Barbarian Barrel
Zap Knight P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Barbarian Barrel Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Zap Arrows Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mother Witch

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Minion Arrows Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Arrows
Zap Knight Mega Minion Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Mega Minion Zap Arrows Barbarian Barrel Mother Witch
Mega Minion
Zap Knight Arrows Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Arrows Knight Mega Minion P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Barbarian Barrel
Mother Witch
Zap Arrows Knight Barbarian Barrel
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Zap Mega Minion Mother Witch
Mega Minion Ram Rider Zap Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Knight Barbarian Barrel
Mother Witch Zap Arrows Knight Mega Minion Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Mega Minion Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
Zap Arrows Mega Minion Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Mega Minion Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Arrows Barbarian Barrel Knight Mega Minion Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Mega Minion Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Arrows Mother Witch Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Minion Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Zap Knight Mega Minion Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mother Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Mother Witch Zap Mega Minion Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Arrows
Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Mega Minion Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Mother Witch
Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Mother Witch Barbarian Barrel
Mega Minion
Arrows Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Mother Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Barbarian Barrel
Zap Arrows Mega Minion Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Knight Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076