Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Witch P.E.K.K.A Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Witch Princess
Zap
Zappies Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army Witch Princess
The Log
Zappies Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Zappies Skeleton Army Witch
Arrows
Zappies Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Zappies Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Zappies Skeleton Army Witch Princess
Poison
Zappies Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Princess Zappies Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Zappies
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Zappies Witch The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess
Princess
P.E.K.K.A The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 1 13

Arrows
P.E.K.K.A Golden Knight
Zappies
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Skeleton Army
Zappies The Log Princess
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Zappies Princess
The Log
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Witch Princess Golden Knight
Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Golden Knight
Arrows Zappies The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Witch The Log
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Zappies
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows Skeleton Army The Log Zappies
Arrows Zappies Witch Princess
Arrows P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Zappies Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Witch Arrows Zappies The Log Princess
Arrows Zappies Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Witch The Log
Skeleton Army Arrows Zappies Witch P.E.K.K.A The Log Princess Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army Zappies P.E.K.K.A The Log
Arrows Zappies Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Zappies Skeleton Army Witch The Log Golden Knight
Arrows Witch The Log Zappies Princess
P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army Arrows Zappies Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Witch P.E.K.K.A
Arrows The Log
Zappies Skeleton Army P.E.K.K.A Witch The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies The Log
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Witch
Arrows Zappies Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Witch
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
P.E.K.K.A Zappies Witch Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Witch Golden Knight
Zappies Skeleton Army Witch Princess
Zappies Skeleton Army Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows Zappies Witch P.E.K.K.A The Log Princess Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Princess Golden Knight
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Witch Princess
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Princess Golden Knight
Arrows Princess
The Log Princess Golden Knight
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows Witch The Log Princess Golden Knight
Arrows The Log Princess
Arrows
Arrows The Log Princess
Arrows Witch The Log Princess Golden Knight
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Princess
Witch
Arrows The Log Witch Princess Golden Knight
Arrows Witch The Log Princess Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Witch Princess
Zappies Witch
Arrows The Log
Arrows Zappies Princess
P.E.K.K.A
Arrows The Log Princess
Zappies Skeleton Army Witch Princess
Arrows Zappies Witch Princess
Arrows The Log
Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Zappies Witch The Log Princess Golden Knight
Zappies Witch Princess
Witch The Log Princess Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076