Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 16

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Freeze
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Wizard Freeze The Log
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians The Log
Freeze
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard The Log
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076