Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Curse P.E.K.K.A Earthquake Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Earthquake
Hog Rider Goblin Curse Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Earthquake Hog Rider
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse
Arrows Earthquake
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Earthquake Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Earthquake Electro Dragon
Hog Rider
Goblin Curse
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Earthquake Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Curse Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Earthquake Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Earthquake Goblin Curse Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Gang Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Arrows Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse
Electro Dragon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Earthquake Goblin Curse Electro Dragon
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Goblin Curse
Earthquake Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076