Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Goblin Gang Fireball Hog Rider Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Fireball Electro Dragon
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball
Electro Dragon
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 3 5

Knight
Cannon Goblin Gang Electro Dragon Fireball
Cannon
Knight Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Goblin Gang
Knight Cannon P.E.K.K.A
Fireball
Knight Cannon
Hog Rider
Electro Dragon
Knight Cannon
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Electro Dragon
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Dragon
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Cannon Electro Dragon
Cannon Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Cannon Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon
Goblin Gang Knight Cannon Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Cannon Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Knight Cannon Goblin Gang Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Fireball Knight Goblin Gang Electro Dragon
Knight Cannon Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Knight Cannon Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang
Fireball Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Knight Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Knight Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Knight Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076