Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Bandit Magic Archer
The Log
Electro Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Electro Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Knight Bandit Magic Archer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Bandit
Knight
Zap Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Zap Knight P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Electro Spirit Electro Dragon
Bandit
Electro Spirit Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Arrows Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A Bandit
Knight
Electro Dragon Magic Archer Zap Arrows
Electro Dragon
Knight Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Bandit
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Electro Dragon Bandit Magic Archer
Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Bandit
Electro Spirit Zap Arrows Knight Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Zap Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Dragon Bandit
Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Arrows Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Knight Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Arrows Electro Spirit Knight Electro Dragon Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Knight Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Arrows Electro Spirit Zap Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Bandit
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Electro Spirit Zap Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Electro Spirit Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Electro Dragon Bandit
Arrows Zap Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Knight
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Electro Spirit Zap Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Electro Dragon Magic Archer
Arrows Zap Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Zap Arrows Knight Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Arrows Electro Dragon Magic Archer
Knight Bandit Magic Archer
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer
Arrows Zap Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Electro Spirit
Zap Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Electro Spirit Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Zap Electro Spirit Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Knight Electro Dragon Magic Archer
Arrows Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Electro Spirit Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076